お久しぶりです。
ゲーム開発チームです。
今年も半分以上が経過したので、遅めの中間報告をしようと思います!
前回の記事はこちらからご覧いただけます。
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今年の目標設定【2026年2月】
みなさんこんにちは!一般社団法人GRAFの「ゲーム開発」チームです。新年、明けましておめでとうございます!私たち『ゲーム開発』チームは今年でゲームの「75%完成」を…
今回は、ゲームの概要・テストプレイの実施・今後の展望についてお伝えします。
目次
ゲームの概要
ゲームの目的
食に関する課題の啓発(家庭内の調理において発生する食品ロスの啓発)
ゲームが関係者に与える(与えたい)影響
プレイヤー
ゲームを通して、暮らしの中にある「食に関する課題」を、他人事ではなく「自分ごと」の課題として捉えて考えられるようになる
ゲームを知ってくれた人
普段の調理で「ロスを出しているかもしれない」ことに気付く
制作側
食材や料理への理解を深める・アナログゲームの制作をする・得た知識を実生活で活用する
大まかな流れ
- 食材カードと調味料カードを組み合わせて料理をつくる
- 一定のターン(10ターン)を消化した時点で、得点が多い人を勝ちとする
プレイ人数
2~5人
小物の種類
- 食材カード
- 調味料カード
- ジョーカー
- 料理カード
- イベントカード
- 料理一覧
テストプレイの実施
今年に入ってから、「PlayingCards.io」というサイトを使ってゲームのテストプレイを実施しています!
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PlayingCards.io Virtual Tabletop
Play any tabletop game online with friends. PlayingCards.io Multiplayer Virtual Card Table
これまでに7回行い、細かいルールの調整を重ねてきました。
- 1回目:2026/2/9
- 2回目:2026/2/23
- 3回目:2026/4/13
- 4回目:2026/4/27
- 5回目:2026/7/6
- 6回目:2026/7/20
- 7回目:2026/9/14
今後の展望
今年は、定量目標と定性目標の2種類の目標を2つずつ設定しています。
【2026年の目標】
1 ゲームの完成度75%
2 ブログを3本投稿する
3 妥協しない
4 チーム全体の目的,目標と合っているかを確認しながらゲーム開発を進めていく
残り3ヵ月で100%達成を目指して
- 年末のブログ投稿
- ルールの整備
- テストプレイ
- チーム内で実施
- チーム外のGRAFのメンバーと実施
を進めていきます!!
















