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2026年の中間報告【2026年9月】

2026 9/28
ゲーム開発
カードゲーム ブログ
2026年9月28日
小野佑真
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お久しぶりです。

ゲーム開発チームです。

今年も半分以上が経過したので、遅めの中間報告をしようと思います!

前回の記事はこちらからご覧いただけます。

あわせて読みたい
今年の目標設定【2026年2月】 みなさんこんにちは!一般社団法人GRAFの「ゲーム開発」チームです。新年、明けましておめでとうございます!私たち『ゲーム開発』チームは今年でゲームの「75%完成」を…

今回は、ゲームの概要・テストプレイの実施・今後の展望についてお伝えします。

目次

ゲームの概要

ゲームの目的

食に関する課題の啓発(家庭内の調理において発生する食品ロスの啓発)

ゲームが関係者に与える(与えたい)影響

プレイヤー

ゲームを通して、暮らしの中にある「食に関する課題」を、他人事ではなく「自分ごと」の課題として捉えて考えられるようになる

ゲームを知ってくれた人

普段の調理で「ロスを出しているかもしれない」ことに気付く

制作側

食材や料理への理解を深める・アナログゲームの制作をする・得た知識を実生活で活用する

大まかな流れ

  • 食材カードと調味料カードを組み合わせて料理をつくる
  • 一定のターン(10ターン)を消化した時点で、得点が多い人を勝ちとする

プレイ人数

2~5人

小物の種類

  • 食材カード
  • 調味料カード
  • ジョーカー
  • 料理カード
  • イベントカード
  • 料理一覧

テストプレイの実施

今年に入ってから、「PlayingCards.io」というサイトを使ってゲームのテストプレイを実施しています!

あわせて読みたい
PlayingCards.io Virtual Tabletop Play any tabletop game online with friends. PlayingCards.io Multiplayer Virtual Card Table

これまでに7回行い、細かいルールの調整を重ねてきました。

  • 1回目:2026/2/9
  • 2回目:2026/2/23
  • 3回目:2026/4/13
  • 4回目:2026/4/27
  • 5回目:2026/7/6
  • 6回目:2026/7/20
  • 7回目:2026/9/14

現在制作中のゲームはオフライン(対面)で遊ぶことを想定していますが、運営の都合上、オンラインでテストプレイをしています。

今後の展望

今年は、定量目標と定性目標の2種類の目標を2つずつ設定しています。

【2026年の目標】
1 ゲームの完成度75%
2 ブログを3本投稿する

3 妥協しない
4 チーム全体の目的,目標と合っているかを確認しながらゲーム開発を進めていく

残り3ヵ月で100%達成を目指して

  • 年末のブログ投稿
  • ルールの整備
  • テストプレイ
    • チーム内で実施
    • チーム外のGRAFのメンバーと実施

を進めていきます!!

ゲーム開発
カードゲーム ブログ

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