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【お知らせ】7/1~15まで、立命館大学大阪いばらきキャンパスにて「フードドライブ」を実施します
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【チーム】ゲーム開発

ゲーム開発

-アナログゲームを通じて「食」を学ぶ-

現在の活動

食品のロスなど「食に関する社会課題」の啓発につながるような、アナログゲーム(カードゲーム)の制作に取り組んでいます。

2025年6月時点では、「家庭の調理時に発生するロスの啓発」を目的にしたカードゲームを開発中です。


チームからのお知らせ

  • レシピについてとゲーム開発チームからのお知らせ【2025年5月】

    2025年5月31日
    GRAF運営
  • イベントカード完成しました!【2025年4月】

    2025年4月30日
    GRAF運営
  • ゲームのルール まとめました【2025年3月】

    2025年3月31日
    小野佑真
他のお知らせも見る

活動を始めたきっかけ

2023年秋、数名のメンバーの「アナログゲームを通じて課題を発信したい!」という思いからゲーム制作がスタートしました。

最初は有志の取組でしたが、2024年1月に正式にチームとして発足しました。


チームの目的

本チームは、次の3つを目的に活動しています。

目的
ゲームを通して、何かしらのアクションを促す

私たちのゲームを遊んでくれた人が、面白い・楽しいと感じるだけでなく、食に関する課題を解決するアクションを起こす。

その原動力になるようなアナログゲームの制作をおこなって参ります。

目的
制作に関わることで、課題意識が向上する

課題の啓発に繋がるゲームを制作する。

そのためには、どのような課題があり、それをどう伝えるのが効果的なのかを調査し、自分なりに整理することが求められます。

課題への意識を高め合えるコミュニティとして、このチームが機能すると考えます。

目的
インプットとアウトプットが同時に行われる

本チーム(ゲーム開発)にメンバーとして携わることで、必然的に課題を学ぶ「インプット」と、それを活用する「アウトプット」が行われます。

ゲームのプレイヤーにおいても、ゲームを遊ぶ中で課題の知識や理解が深まり(インプット)、得た知識を活用する(アウトプット)場面が出てくる可能性があると考えます。

グラーフ全体の目的はこちら

チーム概要

チーム名ゲーム開発
活動開始日2024年1月10日
事業内容との関わり食に関する課題の啓発をする
活動場所オンライン
活動メンバー松村 凪紗(チームリーダー)
小野 佑真(サブリーダー)
岡野 直樹(サブリーダー)

SITEMAP

定款
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