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【YouTube】自然環境教育番組「TO THE NATURE」にメンバー3名が出演しました【活動紹介】
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今年の振り返りと来年の目標【2025年12月】

2025 12/20
チームからのお知らせ ゲーム開発
2025年12月20日
小野佑真
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お久しぶりです!

一般社団法人GRAFの「ゲーム開発」チームです。

チーム紹介ページ
ゲーム開発ってどんなことをしているの?

この記事では、今年1年のチームの動きと来年の目標をご紹介します。

過去のブログはこちらでチェック!
  • 毎月のブログ投稿始めました!【2024年6月】

    2024年6月30日
    小野佑真
  • 着々とゲームルール決まってます!【2024年7月】

    2024年7月31日
    岡野直樹
  • メンバー紹介をします!【2024年8月】

    2024年8月31日
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  • ゲームに使う食材や調味料のカードを考えました

    ゲームに使う食材や調味料のカードを考えました【2024年9月】

    2024年9月30日
    小野佑真
  • どんなゲームを作りたいの??【2024年10月】

    2024年10月31日
    岡野直樹
  • ゲームの進め方について考え直しました!【2024年11月】

    2024年11月30日
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  • 一年の振り返りと来年の目標設定をしました【2024年12月】

    2024年12月30日
    小野佑真
  • 今年もよろしくお願いします!【2025年1月】

    2025年1月31日
    岡野直樹
  • ゲームのリアリティとは??【2025年2月】

    2025年2月28日
    松村 凪紗
  • ゲームのルール まとめました【2025年3月】

    2025年3月31日
    小野佑真
  • イベントカード完成しました!【2025年4月】

    2025年4月30日
    岡野直樹
  • レシピについてとゲーム開発チームからのお知らせ【2025年5月】

    2025年5月31日
    松村 凪紗
目次

2025年の振り返り

このチームは、家庭内の調理において発生する食品ロスの啓発を目的としたカードゲームの開発を進めています。

今年は、開発の核となる「ゲームルール」の設計に注力した一年となりました。

では、考えたことや決めたことを月別にみていきましょう!

1月
  • 進捗の確認
    • 完成を100%とすると、この時点の進捗度は25%くらい
  • 基本ルール
    • 得点制を採用。得点計算には「チップ」を使う
    • プレイ人数は2~6人。対象年齢は10歳以上で設計する
    • 基本のカードは食材・調味料・イベントカードの3種類とする
    • ゲーム開始時、各プレイヤーにはイベントカードを除いた7枚が配られる
  • ブログの公開
    • https://graf0523.com/2025/01/31/blog-gd-8/
2月
  • ゲームのリアリティ
    • あまりに非現実的でなければOKとし、現実を忠実に再現する必要はものの、実際のモノや行為と矛盾がないことが重要だと結論付けた
  • ゲーム終了の条件
    • 各プレイヤーが10ターン分のアクションを終えたら、ゲームは終了となる
    • ターンの経過は時間の経過を表す
  • ブログの公開
    • https://graf0523.com/2025/02/28/blog-gd-9/
3月
  • 減点のルール
    • イベントカードによって捨てたものや、ゲーム終了時に残った食材・調味料は減点対象となる
    • 消費期限の食べ物は、賞味期限のものよりも大きく減点する
    • JOKERカード(使用時に好きな食材・調味料として宣言できる)を残したままゲームを終えると、他のカードよりも多めに減点される
  • ゲームと現実世界の対応
    • 手札を「家庭にある食品」、場を「スーパー」、場からカードを引く行為を「買い物」、カードの組み合わせを「家庭での調理」、捨て札を「食品のロス」と定義した
  • ブログの公開
    • https://graf0523.com/2025/03/31/blog-gd-10/
4月
  • イベントカードの詳細
    • カードの種類ごとに具体的なシチュエーションを列挙した上で、内容を決めた
  • 減点のルール
    • 期限が無い食材(0点)、賞味期限、消費期限、JOKERの順で引かれる点数が大きくなる
  • ブログの公開
    • https://graf0523.com/2025/04/30/blog-gd-11/
5月
  • ルールのまとめ
    • ここまでに決めたルールを一度整理した
  • レシピの検討
    • ゲームに採用する料理(レシピ)を決めるにあたり、まず絶対に入れたい食材・調味料を話し合った
  • ブログの公開
    • https://graf0523.com/2025/05/31/blog-gd-12/
6月
  • レシピの検討
    • リストアップした食材・調味料を見ながらレシピ選びを進めた
    • レシピをグルーピング(主菜、副菜など)した上で、ゲーム開始時に各グループから料理を選んでもらう方法を検討した
7月
  • 料理のグループ分け
    • 主食、主菜、副菜の3つに分けることにした
  • 料理を作るための条件
    • 各料理を作るために必要となる食材・調味料カードの枚数について、上限10枚・下限2枚・平均6枚を目標値として考えることにした
8月
  • 特殊カードの検討
    • 「〇〇のもと」カードの追加について議論した
    • ゲームのコンセプトに反するという意見が優勢となり、追加しないこととなった
  • 今後の段取り
    • 各料理カードに対して、どの食材・調味料を採用するのかを決めていくことにした
9月
  • 進捗の確認
    • 完成を100%とすると、この時点の進捗度はおおよそ40%
  • ターン数の可視化
    • 何らかのアイテムを導入することで、経過したターン数を可視化した方がよいのではないかという意見が出された
10月
  • カードの枚数
    • 各グループ(主食、主菜など)のカードの枚数や、1ゲームで使用する料理カードの総数を考えた
11月
  • カードの枚数調整
    • 「1回のプレイで使用するカードの総枚数が多すぎる」という問題意識が共有された
    • 1ゲームで扱う料理カードは13種類とし、各食材・調味料の枚数を決めることにした
  • 来年の目標設定
    • ここに掲げる4つを目指して活動を進めていく
12月
  • 1年の振り返り
    • 今年1年間の活動を振り返った
  • 来年の計画立て
    • 2026年度の大雑把な活動計画を考えた
  • ブログの公開
    • https://graf0523.com/2025/11/17/blog-gd-13/

2026年の目標

次の4個を目標に掲げて活動を進めていきます。

定量目標

ゲームを75%完成させる
年にブログを3本投稿する

定性目標

妥協しない
チーム全体の目的や目標と合っているかを確認しながら、開発を進めていく

終わりに

この1年も、私たちの動向に注目いただきありがとうございました。

目指しているのは、楽しみながら「食品のロス」について学べるゲームです。

「面白さ」と「学び」をどうすれば両立することができるのか。ここを考えながらルールの設計に取り組んだ1年でした。

2026年も完成に向けて、メンバー全員で情熱を持って取り組んでまいります。

引き続き、ゲーム開発チームを応援いただけると嬉しいです!

チームからのお知らせ ゲーム開発

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